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ShadowWarrior 3つのStanceを切り替えて戦闘を行うが、選んだStanceによって、Statsや使えるAbilityが変わる。 また、「Vengeance Of Nagarythe」によってVengefulが付与された状態になると、強化されるAbilityがいくつかある。 (Vengefulの場合ノックダウン(3s)の追加効果がでるTakedownなど。) 基本的に、「追撃する場合は強いが、それ以外は平凡以下、平地での防御力は皆無」 場面によってStanceを切り替えると万能!というわけではなく、いちいちStanceを切り替えないと使いたいAbilityが使えないというのが正しい。 ShadowWarriorにとって一番痛いのは、Root、Snare、DisarmなどのCCに対して解除手段がMoralしかないこと。 ScoutStance Rangeが+10%なため最高110ft先に攻撃できる。 完全に戦線が膠着した場合やKeepでの防衛時などではRangeが+10%が生きる。 が、主力はCastTimeが2~3secなため、瞬間火力は微妙。 AssaultStanceの場合 Armorが+100%(つまり2倍)になり、Itemで底上げされたBallisticの数値がStrの底上げにもなる。 PvEで間を詰められたときにAssaultStanceで対応するのがよい。 PvP時にはArmor2倍が生きてくる。Meleeに間を詰められそうなときには、DPSが下がるが予めAssaultStanceに切り替えると生存率が少し上がる。 (CC解除能力がないし、Armorを2倍にしたところでWitchElfの前には無力だが) SkirmishStanceの場合 Critical率とToughnessがあがる Tacticsの選択にもよるが、移動しながらAE攻撃が連発で使える。 ただし、主力AbilityのRangeが65ftなため、ChosenのQuakeなどのAEKDの範囲内で戦うことになる。また、他のRangedDPSよりも前に出ることになり、Ranged、Meleeの両方から狙われやすい。 (CC解除能力がないことがここでも痛手となる) Pathについて 基本的にScoutかSkirmishの2択になると思われる。 Assaultに振った場合もかなりDPSがあるようだが、CC解除能力がないMeleeDPSはあまり現実的でないように思われるのでここでは割愛。 Path of The Assault Enchanted Arrows Glass Arrow Festering Arrow Path of The Skirmisher 以下の2つは必須 Split Arrows Spiral-Fletched Arrowにターゲット周辺(20ft)へのダメージ追加 Keen Arrowheads 以下の持続時間増加。Broadhead Arrows(21s),Takedown(15s),Takedown stun(5s)(*Vangefull時のTakedown),Eye Shot(15s) さらに以下もあるとなおよい Shadow Sting 要敵Ailment状態(DoT、Snare含)。DoT(57-444,9s)+ヒール50%減少 Broadhead Arrows+Shadow Sting を1setでばら撒く or 一人に粘着、 その後Spiral-Fletched Arrowを連発し、ターゲットの周りも巻き込んで攻撃。 Target一人を殺しにいく場合は事前にBroadhead Arrows+Shadow Sting、Eye Shot(+余裕があればAcid ArrowでArmorDown) を入れていることを前提で Vengeance Of Nagarythe → Takedown(KD+Snare) → Unshakable Focus(Moral2) → RapidFire → さらに追撃。。。 とはいえ、MoralがCooldown60sec、Vengeance Of Nagarythe がCooldown120secであること+狙えるチャンスが重なるタイミングはなかなかないのが現実。 Takedown等、Range65ftの攻撃が含まれるのもチャンスを少なくする要因。
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AHのトラブルを共有しましょう。みんなで解決しましょう(^-^ ここに無い質問は こちら へ(判る範囲でお答えいたします。) インストールしたら「Aces High DX9」と「Aces High DX11」のアイコンができました。どちらを起動したら良いのでしょうか? スロットルが操作できません。 クリックボードが回転する(spinning clipboard / rotating clipboard) 突然画面にJoinしたいというはた迷惑なダイアログボックスをなんとかしたい。 赤い戦闘機とか黒い戦闘機を見かけますがどうやったら乗れますか? スキンのダウンロードをいちいちクリックするのがめんどくさい。一括して落とせないの? 勝手にオートパイロットが外れて、トイレから戻ってきたら墜落してた・・・ どの機体を使ったらいいのでしょうか? Salute ○○と灰色の文字で表示されましたがどういう意味でどうしたらよいでしょうか? 所属する陣営(国)を変更したいのですが? Aces High IIIから表示されるようになった速度・高度表示を画面の好きな位置に表示させたい。 インストールしたら「Aces High DX9」と「Aces High DX11」のアイコンができました。どちらを起動したら良いのでしょうか? Aces High IIIになってから、マイクロソフトのDX11がサポートされました。 DX11が対応したグラフィックカードを搭載したWindows7以降のPCで使用可能です。 DX9版に比べるとDX11版はグラフィックの質が向上している上にフレームレートの向上も期待できます。 DX11をサポートしたPCであるならDX11版を起動した方がよいでしょう。 スロットルが操作できません。 スロットルの操作は、ジョイスティックのスロットルを使うか、マウスのホイールなどで操作します。 マウス・ホイールなどにスロットルを割り当てることでスロットル操作ができるようになります。 割り当て方法の詳細は、ジョイスティックの設定またはマウスでの操縦をご覧ください。 クリックボードが回転する(spinning clipboard / rotating clipboard) 状況 解決済み 症状 ~謎の板が、クリップボードの付け根を中心に、ぐーるぐーる回り続けるという非常に鬱陶しい描画バグ。そのうち高確率でフリーズする。 ~ attachref; 再現方法・要因 ~このバグはログイン画面から症状を起こす。AMDのデュアルコアCPUを使用しているPCで発生する模様。 解決方法 ~AMDのサイトへ行って、CPUの最新ドライバ、及びデュアルコアCPU用ユーティリティ「AMD Dual-Core Optimizer」をインストールしましょう。 ~参考URL: http //bbs.hitechcreations.com/smf/index.php/topic,181720.0.html ~参考URL: http //amd.com/jp-ja 突然画面にJoinしたいというはた迷惑なダイアログボックスをなんとかしたい。 状況 仕様 症状 ~ドッグファイト中でもお構いなしに画面中央に表示される、はた迷惑なJoinダイアログボックス。Joinするなら事前にチャットで了解もらえよ・・・ 解決方法 ドットコマンド「.showjoin 0」を利用する。 毎回ドットコマンドを入れるのはめんどくさい!という貴官に朗報です。 AcesHighIIをインストールしたフォルダ(例:C \HTC\AcesHighII)の下にある、Settingフォルダをエクスプローラなどで覗くとflight.cfgというファイルがあります。これをテキスト・エディタ(メモ帳など)で開き、「0,NoJoinBoxes」を「1,NoJoinBoxes」に書き換えて保存します。 これでログインする度に自動的にジョイン・メッセージボックスが表示されないようになります。 clear 赤い戦闘機とか黒い戦闘機を見かけますがどうやったら乗れますか? スキンをインストールすることで機体の色を変更することができます。 スキンのダウンロードをいちいちクリックするのがめんどくさい。一括して落とせないの? インストール方法と簡単に一括ダウンロードする方法は「スキンのダウンロード方法」を参照のこと。 勝手にオートパイロットが外れて、トイレから戻ってきたら墜落してた・・・ ジョイスティックをキャリブレーションし直してみましょう。それでも症状が治らないならジョイスティックの寿命かもしれません。 どの機体を使ったらいいのでしょうか? 戦闘機だったら、一般にENY値が低い機種が戦果を挙げやすいと言えます。 特に非パーク機でありながらENY値が5という機種もあるのでそういった機体を使うことをお奨めします。 現在そのような機体としては、La-7、N1K2-J(紫電改)、スピットファイア Mk XVI、Ta 152などがあります。 La-7特に低高度で旋回性能、速度性能、加速度が非常に優れている。また、機首付近に機関砲が集中しているため、弾を当てやすい。 N1K2J低〜中高度で旋回性能、加速性能などが優れている。特に20mm機関砲を4門搭載しているため、非常にキルを取りやすい。 Spitfire Mk XVI攻防守に優れた戦闘機で、大きな欠点も無いため、初心者が選択するのに最適な機体である。ローマ数字なので間違いやすいがXIVは操縦が難しいので気を付けられたい。 攻撃機なら対空戦闘の有無で異なりますが、対地攻撃を重視するならBf 110G-2が良いでしょう。 爆撃機なら、状況に応じて、爆弾搭載量でランカスターを選択するか、迎撃機にやられにくいB-17Gを選択するか、あるいは爆弾もある程度積めて銃座も多く高々度性能に優れたB-24Jを選択するのが良いでしょう。B-29はパーク機ななうえ、離陸が非常に難しいので初心者向きではありません。 詳しくは「機体の選び方」を参考にしてください。 Salute ○○と灰色の文字で表示されましたがどういう意味でどうしたらよいでしょうか? Saluteは相手に敬意を表する時に使われる単語です。相手があなたの戦いに敬意を表していると考えてください。 Saluteされた時は、ドット・コマンドSを使って返礼しましょう。 所属する陣営(国)を変更したいのですが? タワーにいる時にクリップボードの「O Club」をクリックした後「Change Country」をクリックすることで所属陣営を選択する画面が表示されます。 詳しくは こちら を参考のこと。 Aces High IIIから表示されるようになった速度・高度表示を画面の好きな位置に表示させたい。 CHProducts FighterStick USB接続 chfis CHProducts CHProPedal USB接続 CHP FLIGHT LINK サイクリックG-Stick III USB接続 HFLGIII X52 Pro CHProducts FlightStickPro USB接続 chfsp
https://w.atwiki.jp/aceshigh/pages/110.html
AHではゲームポート又はUSBに接続するジョイスティックが使用可能である。 しかし、ゲームポートが付いたパソコンもほとんどない現状ではUSB接続のジョイスティックが現実的な選択であろう。 AH側でボタンの設定が可能なため、よほど特殊なボタンでない限り、特にジョイスティック設定ソフトなどをインストールしなくても、そのまま全てのボタンを使用することが可能である。また、感度の設定もAH側で可能である。 このため、各ジョイスティック用ユーティリティは、マクロ等を組むのでもなければインストールする必要は無いと思われる(こういったユーティリティは、むしろ弊害となることも多い)。 ジョイスティックの設定方法 ジョイスティックのキー・アサイン キャリブレート ジョイスティック一覧 ジョイスティックの設定方法 ジョイスティックのキー・アサイン ここでは、ジョイスティックへのボタンに様々な機能を割り当てる方法を紹介します。 デフォルトでは、主兵装(Primary Fire)に第1ボタン、副兵装(Secondary Fire)に第2ボタンが割り当てられています。 ジョイスティックのすべてのボタンに好きな機能を割り当てることが可能です。 それには、まずタワー(Tower)で、クリップボード(Clipboard)のオプション(Option)をクリックします。 オプションをクリックすると、左図のようなメニューになります。今度は、マップ・コントローラ(Map Controllers)をクリックします。 すると今度は左図のようにジョイスティックの設定画面が表示されます。 この画面でジョイスティックの各ボタンに好きな機能を割り当てることになります。 ボタンの割り当ては、まず上部の「Select Controller」から機能を割り当てたいジョイスティックを選択します。次に、下部の「Controller Input」で割り当てたいボタン(Button 0とかButton 1等)をダブルクリックします。 この時、自分のジョイスティックのどのボタンが「Button 0」でどのボタンが「Button 1」かわからないかもしれませんが、そんな時は選択したジョイスティックの割り当てたいボタン(HATも含めて)を実際に押すと、そのボタンが自動的に選択(文字色が反転)されます。 割り当てたいボタン名をダブルクリックすると、「Select AH Function」のダイアログボックスが表示されますので、ここから割り当てたい機能を選択して「OK」をクリックします。 最後に「OK」をクリックすることで好みのボタンにその機能が割り当てられます。また、「Mode Select」を選択することで、航空機の時と車両を操縦するときとでボタンの割り当てを別々に設定することが可能です。 キャリブレート ジョイスティックを使用するには、最初にキャリブレートをする必要があります。 キャリブレートをしないと、操縦桿を動かしていないのに勝手に機体が動いてしまいます。 まずクリップボードから「Option」をクリックします。 次に、「Control」をクリックします。 右側一番上の「Calibrate」をクリックすると・・・ ←のような画面が表示されます。 この画面が出たら、ジョイスティック、スロットル、ラダーを上下左右動かせるだけ動かします。ジョイスティックやスロットルに他のアナログ・コントローラが付いていればそれも動かせるだけ動かします。 もちろん、ラダー・ペダルにブレーキ・ペダルが付いていればそれも動かせるだけ動かします。 最後にジョイスティック、スロットル、ラダーをセンターにした状態(全く動かしていない状態)にして、「OK」をクリックします。 これで、キャリブレートは完了です。 ジョイスティックは使っているうちにボリュームのへたりなどでセンターがずれることがあります。その場合は再度キャリブレートをします。 ジョイスティック一覧 各社のジョイスティックについてはこちら(ジョイスティック一覧)をご覧ください。 Saitek Pro Flight X-55 Rhino H.O.T.A.S. (Hands On Throttle And Stick) System」(サイテック プロフライト X-55 ライノ ホタス (ハンズ オン スロットル アンド スティック) 戦闘機などPCフライトシム操縦に 9軸コントローラー (MC-X55) ASINが有効ではありません。 F.L.Y. 5 Flight Stick フライ5 フライト スティック (MC-FLY5) T-Flight Hotas X フライトスティック 並行輸入品 Flight System G940 (輸入版) ジョイスティックの設定方法 ジョイスティックのキー・アサイン キャリブレート ジョイスティック一覧
https://w.atwiki.jp/yumemi_anex/pages/39.html
/きゃ ラット/ [名] にんじん ゅめみ「徹子や~さあ~にんじんをお食べ~」 徹子「no...」 ゅめみ「好き嫌いを申すと、大きくなれぬぞよ~」 徹子「no...」 ゅめみ「このネタはもうどっかでやったのう。じつはこれは、わらわ用のにんじんぢゃ。にんじんは米やパンについで、重要な食べ物ぢゃ」 徹子「carrot...」 ゅめみ「そうぢゃ。キャロットぢゃ。都会のにんじんは、甘いのう。わらわは田舎者ぢゃから、ごっつう『にんじん臭い』キャロットが好みぢゃが、これしか手に入らぬから仕方あるまい。」 徹子「love...sweets...」 ゅめみ「おまえも甘党ぢゃったな。わらわは食べ物も辛口、ものの言い方も辛口の、辛口人生ぢゃ」 徹子「no...like...」 ゅめみ「嫌われてもかまわぬ。わらわは都のキャロットのごとく、甘口にはならぬぞよ。まあ、いまのところはの」 a baby carrot(ベビーキャロット) raw carrot(生にんじん) pickled carrots(にんじんのピクルス) □[~が] The carrots are ready to harvest. (にんじんがとりごろです) Carrots are rich in beta carotene (にんじんはベータカロチンが豊富だ) □[~を] pull out some carrots (にんじんを何本かひっこぬく) peel a carrot (にんじんの皮をむく) chop (up) a carrot (にんじんを細かく切る) slice (up) a carrot (にんじんをスライスする) shred (up) a carrot (にんじんを細く切る) □[~で] juice made from carrots (にんじんで作ったジュース)
https://w.atwiki.jp/yarrows/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/aias-jsdoctoolkit/pages/48.html
トップページ ドックコメントの書き方 タグリファレンス @throws @throwsタグには、関数(やメソッド)が投げる可能性のある例外について記述します。 http //code.google.com/p/jsdoc-toolkit/wiki/TagThrows 別名 @exception 構文 @throws {exceptionType} exceptionDescription exceptionType -- 省略可:関数が投げる例外のタイプ exceptionDescription -- 省略可:例外の説明 例 /** * @throws {OutOfMemeory} If the file is too big. */ function processFile(path) { }
https://w.atwiki.jp/hertz140810/pages/4.html
チャットの立て方 1メイン画面を開く 2チャット→オープンチャットを開始 3チャットタイトルは、文字通り 4チャットピクチャは、タイトルの横に張る画像の設定 5タイトル、ピクチャの変更をロックしたい人はチェックしてください 6主催者管理事項はこれから先も編集できます。 7ガイドラインはガイドラインです。青い欄の事です。 8最後に、宣伝っていう画面になります。 ここで「クリップボードへリンクをコピー」をクリックすると 「貼り付け」でリンクが張られます。それを用いてこのWikiに宣伝していきます。 Wikiの編集の仕方 [ [(ここにチャット名を入力) (さっきコピーしたリンク)]] ※リンクにならないように左から二番目に空白を入れてます。削除してください。 これでリンクを張る事ができます。
https://w.atwiki.jp/janetterref/pages/47.html
起動オプション "--debug" を付けるとJanetterをデバッグモードで起動することができます。 デバッグモードを使うとテーマの開発を容易にすることができます。 準備 Janetter.exeのショートカットを作り、プロパティを開きます。 「ショートカット」タブの「リンク先」を "(Janetter.exeのパス) --debug" に変更して「OK」を押します。 これでこのショートカットからデバッグモードで起動できるようになります。 デバッグモードを使う タイトルバーを右クリックするとデバッグモード専用のメニューが追加されていれば、デバッグモードで起動していることがわかります。 URL Copy クリップボードに "(index.htmのパス)?(JanetterSrvのホスト) (ポート番号)" の形式でコピーされます。 これをGoogle Chromeで開くとブラウザで開発をすることができます("%3F" を "?" に直す必要があります)。 Google Chrome(webkit系)以外で開いても正しく表示されないので注意。 Test Janetterをデバッグモードで再起動させます。 Developer Tools Google Chromeに付属しているものと同じDeveloper Toolsを開きます。 HTMLの構造が簡単に分かったりCSSプロパティをその場で書き換えられたりとテーマ開発に非常に便利です。 警告 Developer Toolsを開いたまま「再読み込み」するとエクスプローラを巻き込んでフリーズします。 代わりに下の「Test」コマンドを使ってください。 うっかり、Developper Toolを開いたまま「再読み込み」を実行させてしまい、PCがフリーズした場合は、「Ctrl + Alt + Delete」でログオフかPCの再起動をしてください。 (タスクマネージャーを呼び出しても入力を受け付けてくれません) テキストエディタ等が奇跡的に入力操作を受け付ける状態でフリーズした場合は、ショートカットリンクかバッチファイル作り、「C \Windows\System32\taskkill.exe /f /im janetter.exe」を実行してプロセスを殺してください。 Developer Toolsを使う場合の注意事項 PCの動作が重くなります特にタイムラインの個別のツイートについてHTML構造を深く追っていくと、メモリの消費量が多くなるのか非常に負荷がかかります必要な情報を確認したら、いったんDeveloper Toolsを閉じることをお勧めします jn.execUrlを使う操作で、JanetterのメインウィンドウでそのURLを開いてしまうことがたまに発生しますこれは今のところ防ぎようがないようです
https://w.atwiki.jp/terragen/pages/95.html
クリップファイルとは? プロジェクトで何度も使用出来るように、一連のノードをクリップファイルとして一纏めにしたもの。クリップファイルのノードはプロジェクト全体の中のわずか一部分を取り扱います。 例えば、あなたがお気に入りの岩テクスチャのためのシェーダーネットワークを作成し、それをクリップファイルとして一連のノードを保存する事で、そのクリップファイルを別のプロジェクトに転用してする事が出来るようになる他、クリップファイルを他ユーザー間でノードとノードネットワークを共有する手軽な手法になります。どのようなノードもクリップファイルとして保存する事が可能で、差込時にどのように接続させるか、互いの関連付けを行う必要はありません。 プロジェクトファイルのように、ノードで関連付けされたアセット(画像ファイル、オブジェクトファイルなどの外部ファイル)はクリップファイルに保存する事は出来ません。例えば、「Image map shader」を含んだクリップファイルを保存した場合、他の誰かにそのクリップファイルを送る時に関連付けされた画像ファイルを一緒に送らねば、同じ結果を再生する事が出来ません。 クリップファイルの作成 クリップファイルを作成するために、ノード・ネットワークビュー内でノードの一連を左クリックを押しながら枠で囲み、選択する必要があります(選択されたノードは反転表示されます)。保存は以下の2つの方法から行えます。 枠で囲まれたノードを右クリックするとポップアップメニューが表示されます。「Save Nodes as Clip File...(クリップファイルとしてノードを保存)」を選択します。 【File】- 「Save Nodes as Clip File...」を選択します。 これを行うと、"Create Clip File"ダイアログが開きます。クリップファイル作成ダイアログについては、ここで詳しく説明します。 クリップファイル作成ダイアログでは、2つの基本的な事が出来ます。1つ目はクリップに関する情報を追加する事です。接続のためのヒントが別フィールドに用意されています。第三者(または自分の覚書として)クリップノードをノードネットワークに接続するためにどうすればよいのか等をここに追加する必要があります。クリップのタグを追加する事も出来ます。この情報はWindows版ではエクスプローラ、Mac版ではFinderのファイルプレビューだけでなく、ライブラリウインドウ中にも表示する事が出来ます。 2つ目の重要な面は、クリップノードの入出力接続設定が出来る事です。これにより、TGはユーザ自身が接続する必要なく、自動的にノードネットワークにクリップを挿入する事が出来ます。ダイアログが開くと、入力と出力の接続設定はTGによって初期化され、それらの接続の適切場所を推測します。また、ポップアップを使用して接続を変更したり、クリップに接続しないようにする事も出来ます。 これに関連するのは、クリップカテゴリで、ダイアログの上部にポップアップを使用して設定します。カテゴリがあるクリップファイルは、挿入時に接続が指定されていなければ、ノードネットワークの適切な部分に自動的に挿入する事が出来ます。例えば、"Terrain"カテゴリのクリップがある場合、"Terrain"ノードリストの[Add Terrain]ボタンから新規地形を追加するのと同じように、ネットワークの"Terrain"部分に挿入されます。こうしたことから、クリップの挿入場所を推測する必要がないため、クリップの扱いは飛躍的に便利になります。 クリップファイルの設定が終わったら、 [Create Clip File ...]ボタンをクリックしてファイルを保存します。保存されたクリップファイルは自動的にライブラリに追加されますが、この動作はライブラリの環境設定パネルでオフにする事が出来ます。 ライブラリウィンドウのクリップファイルにプレビューを追加する事が出来ます。クリップファイルを選択し、ライブラリ情報パネルの[Add preview(プレビューを追加)]ボタンをクリックし、"Choose preview image file(プレビュー画像ファイルを選択)"を選択します。クリップファイルにプレビューを追加すると、クリップファイル自体にプレビューが保存されるので、クリップを第三者に送信するとプレビューも見る事が出来ます。クリップファイルからプレビューを削除する場合は、[Add preview]ボタンから"Remove preview image(プレビュー画像を削除)"を選択します。 プロジェクトにクリップファイルを追加する クリップファイルをプロジェクトに追加する事は、"挿入"する事として知られています。クリップファイルをプロジェクトに挿入する方法はいろいろあります。基本的な方法は、【File】- "Insert Clip File..."を選択します。また、"Insert Clip from Library..."を選択すると、ライブラリ内のすべてのクリップを表示するライブラリウィンドウが開きます。この方法でクリップを挿入すると、TGはクリップ内のカテゴリと接続設定に応じて自動的にネットワークにクリップを挿入しようとします。 また、ノードネットワークを使用してクリップを挿入する場所を指定する事も出来ます。ネットワーク上のノードを右クリックすると、ポップアップメニューが開き、挿入するクリップファイルを選択する事の出来る"Insert Clip File..."という項目が表示されます。TGは、右クリックした場所に応じて、クリップをネットワークに挿入しようとします。 ノード本体をクリックすると、クリックしたノードとその出力が接続されているノードの間にクリップが挿入されます。クリックしたノードはクリップ入力に接続されます。クリップの出力は、クリックしたノードの出力に接続されているノードに接続されます(存在する場合)。クリックしたノードに複数の出力接続がある場合、クリップの出力はそれらの接続を保持します。 ノード入力端子をクリックすると、動作は異なります。クリップは、ノード入力と接続されているノードの出力(存在する場合)との間に連結して挿入されます。クリップの出力はクリックしたノードの入力端子に、クリップの入力は、クリックしたノードの入力端子に接続されたノードの出力端子に接続されます。 要約すると、ノード本体をクリックすると、クリックしたノードの下のネットワークにクリップが挿入され、ノード入力端子をクリックすると、クリックした入力端子の上のネットワークにクリップが挿入されます。
https://w.atwiki.jp/burebo/pages/57.html
ドロップボックス導入編(ブレボ共有フォルダが使えるまで) ステップ1 スカイプでリョッチにPCメルアドを送る(捨てアド可) リョッチから招待がくる。 ステップ2 インスコ・会員登録 ※ドロップボックスの保存場所は自由に設定可。Cドライブ以外がオススメ ※名前は本名ばれたくないやつは 姓:ブレボ 名:キャラ名にしろ ステップ3 インスコ完了をリョッチに知らせる。 共有フォルダに招待がくる。ハッピーエンド 登録内容変更についてはインスコ後右下にDropboxアイコンがでるので、左クリックをして[ヘルプセンター]を押す。 表示されたページの右上に[アカウント]があるのでそこから編集できる。 ドロップボックスは神ツール パソコン複数持ちでも同じアカウントでログインすりゃ共有できるし なにより無料で2GBという結構なチート。 ドロップボックス直下にあるブレッドボーダーフォルダが共有フォルダ。ブレボメンバーと共有できる。 一応自分のフォルダ作ってね。 共有のブレッドボーダーフォルダ以外は自分だけのスペース。2GBを存分に使え。